AFK Heroesを始めて2週間!現在の収支と、私がやらかした「2つの失敗」

今回は少し気楽にいきたいと思います。

最近の私は、日常のほぼすべての時間でパソコンの後ろで『AFK Heroes』を起動していると言っても過言ではない状態です(笑)。 そんな「常にゲーム画面を見守り続けた」私が、プレイ2週間目を迎えたリアルな感想と、現時点での収支をお伝えします!

1. まずは結論:ぶっちゃけ稼げたの?

正直にお話しします。現時点では、まだ1円も利確(日本円に交換)していません!

ゲーム内のデータ上では、この記事を書いている時点で約2ドル分の通貨が貯まっているので、稼げていないわけではありません。しかし、初期投資の5ドルを考えると、差し引きまだマイナス状態です……。

これには、私が初期にやらかしてしまった「失敗」や「リサーチ不足」が大きく影響しています。これから始める方のためにも、その反省点を次でシェアしますね。

2. この1週間で変わった状況と、私の失敗談

前回の紹介ブログからわずか1週間ですが、ゲーム内の状況が色々と変化しました。

① 自動で通貨を得るための「新ルール」が追加

アップデートにより、自動で通貨を手に入れるために以下の条件が追加されました。(※細かなルールは省きます)

  • 一定量のゲーム内通貨の消費
  • 一定量のゲーム内通貨の所持(現在の価値で5ドル前後あれば足ります)

これはゲームの経済圏を維持するための仕様変更なので、悪いことではありません。むしろ、このルールをいち早く理解して条件を達成していれば、今頃は原資回収が終わってプラスになっていたはずでした……。対応が遅れたのが悔やまれます!

② 装備の「価値」と「集め方」に気づくのが遅れた

「良い装備は高く売れる」とは知っていましたが、その価値の基準が単純なレアリティだけではないことに気づくのが遅れました。

  • ステータスの上昇値による希少価値
  • 装備のレベル

さらに、これらのお宝装備を狙うには、ただ最高レベルのステージを進めるだけでなく、「少し前のステージの高難易度(ハードモード)を周回する」のが効率的だったようです。 その間は通貨自体は貰えないので一長一短ですが、一発大きな利益(跳ねる可能性)を狙うなら、そっちの立ち回りが正解だったかもしれません。

3. 改めて感じる「BCGの難しさと面白さ」

何度もこの世界を経験していますが、やはりBCGでしっかり稼ぐためには、「初期の投資額の判断」と「プレイ方法の素早い最適化」が不可欠だと痛感しています。

最初だけ盛り上がってすぐに消えていくプロジェクトも多いので、見極めは本当に難しいですよね。

4. 最後に:日本のコミュニティは激アツ!

私の収支はまだマイナスですが、日本でのプレイ人口はかなり多いようです! 公式Discord(ディスコード)では、常に日本人プレイヤーのコメントが飛び交っていて活気があります。

今後は新しく「装備の製作機能」が追加されているほか、控えている「シーズン2」の動向など、まだまだ楽しめそうな要素がたくさんあります。

私自身、まずはプラス収支(原資回収)を目指して、最適な周回方法を模索しながら継続していきます!また動きがあれば報告しますね。

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